Archive for the 'Cómic' Category

Clases de español

¡Hola a todos!

Bueno, puede que algunos ya lo sepáis, pero resulta que temporalmente me encuentro en Lausanne, en Suiza. Esto se traduce en que me estoy moviendo para encontrar trabajillos que poder hacer y hay que sacar la inventiva a relucir. Como también soy profesora de español, me sugirieron que probara a buscar a gente en la universidad que pudiera estar interesada a recibir clases de idiomas, y me pareció una idea excelente. Así que finalmente he terminado el cartel que os pongo a continuación (pinchad para verlo más grande):

Está en francés, claro, adaptado al lugar. La traducción, sería la siguiente:

“CURSOS DE ESPAÑOL. ¡Hola! Soy una chica española y acabo de llegar a Lausanne. Soy profesora de español y estoy buscando a gente a la que les guste la lengua y la cultura españolas y que quisieran aprender esta lengua. Las clases serían dos o tres días por semana, una hora o una hora y media. El precio puede variar entre 20 y 40 francos [NT. francos suizos] por hora, dependiendo del número de personas, su nivel, lo que quieren aprender, etc. Así que si estáis interesados, ¡contactad conmigo! Podéis enviarme un e-mail aquí: BEATRIZ ALONSO CARVAJALES — beatrizalonso84@gmail.com. (Dicho sea de paso, también doy clases de cómic) ¡Espero vuestros e-mails!”

Por cierto, está hecho totalmente con Photoshop, desde el esbozado hasta el color (ya que aquí no tengo escáner), y la verdad es que lo realicé mucho más rápido de lo que pensé que me llevaría hacer todo el proceso digital.Admitiré que en un primer momento empecé un cartel mucho más normal en Indesign, pero admito que éste es mucho mejor y espero que llame la atención. Además, es mucho más divertido así.

¿A que quedó bastante curioso? Ahora a ver si tengo suerte y alguno se anima a apuntarse mientras sigo con más proyectos en mi periplo suizo.

¡Tres besos suizos a todos!

Sobre la censura

La censura siempre ha sido motivo de polémica, de manera más o menos encendida según el tema concreto. Dentro del arte, la parte dentro de la cual se ha cebado más la censura ha sido con el dibujo, especialmente con el cómic y la caricatura. Ejemplos de esta censura los podemos encontrar por todas partes, desde la famosa reacción a las caricaturas de Mahoma (o el no tan reciente asalto a la revista Cu-cut! en 1905), la polémica por la que surgió el  Comics Code Authority americano y hasta el muy conocido caso del secuestro de la revista El Jueves.

Pero, ¿qué clase de poder tienen esas imágenes para que las reacciones sean tan exageradas?

Si bien Scott McCloud ya nos advertía de nuestro sorprendente egocentrismo al vernos reflejados de forma sonriente en una línea curva y dos puntos (un smiley o cualquier emoticono), y también es cierto que podemos ver nuestras ideas, principios y moral reflejados de cierta manera en el dibujo, esto no es más que eso, un dibujo. Papel. Lápiz, tinta, color y texto, si acaso.

Volvamos ahora siglos atrás por un momento y contemplaremos con risas a los indios que no quieren hacerse fotografías o a Caravaggio a quien acusaron de ser homosexual por dibujar chicos jóvenes (aunque hay autores que aun dicen que esto es cierto, no está comprobado historicamente). Sin más, podemos ver una inteligente reflexión del poder de la imagen en El contrato del dibujante de Peter Greenaway, película que más allá de su pomposidad nos muestra como a un dibujante se le inculpa de delitos que no ha cometido por distintos objetos que ha dibujado en sus obras. Inaudito, pensaremos, si eso carece de importancia. Pero si lo extrapolamos a la actualidad veremos ejemplos claros en los que no nos reiremos.

Hace poco menos de una semana, los abogados de José Ramón Julio Martínez Márquez, cantante miembro de la Sociedad General de Autores (SGAE) se pusieron en contacto con el dibujante Juanjo Escofet (alias Runtime-Error). Cito del blog del autor:

Ayer recibí un email de uno de los abogados de José Ramón Julio Martínez Márquez, “Ramoncín“, requiriéndome que elimine en menos de 24 horas algunos contenidos de Runtime-Error Cómics que (según él), vulneran gravemente el honor de su representado y podrían ser constitutivos de delito de injurias y calumnias (Artículo 208 C.P.), con agravante de medio y publicidad (Artículo 209 C.P). De lo contrario emprenderían las acciones legales pertinentes.

Así pues, este dibujante ha visto como le obligaban a retirar los chistes que él había dibujado en su blog personal además de los comentarios de los visitantes, ante una amenaza a la que no podía hacer frente.

Viñeta de Runtime-Error afectada por la censura

¿Es realmente necesario esto? ¿Por qué los dibujantes (sobre todo aquellos que no publican a gran escala ni buscan conflicto) deben callar acerca de lo que opinan de la actualidad? Yo he leído esas viñetas, y no hay más insulto que la crítica a un modo de actuación concreta con la que el autor no está de acuerdo. ¿Acaso no se puede hablar sobre las leyes de derechos de autor que desde hace tiempo aparecen cada vez más virulentas?

Es un poco triste. Me gustaría que no se llegara a estos extremos en lo que a la coacción de la opinión se trata. Al menos es un consuelo saber que la cruzada de esta persona sea contra tanta gente que no está de acuerdo con su punto de vista. Eso es lo que nos queda.

(Usuarios de Facebook, podéis uniros a un grupo de apoyo si os interesa)

Onimusha 3.5

Hace mucho que no pongo cosas de cómic, así que voy a poner un cómic que ya tiene unos añitos (uno de mis primeros cómics serios) y que fue el primero que hice con un guión de Salva. Lo veo raro ya y, aunque aun me gustan algunas cosas, otras las veo mejorables.

Era para una colaboración para un fanzine que trataba sobre videojuegos, y en ese momento yo apenas conocía nada sobre ellos. La historia sería una continuación de lo que ocurre en el videojuego Onimusha 3, al que sí que había jugado un poco, y sobre todo me gustaba por la presencia de los actores Takeshi Kaneshiro y Jean Renó interpretando a los personajes del juego.

No creo que haga especial falta conocer el juego para leer la historia (que casi no tiene diálogo), aunque ayuda mucho a entender algunas cosas.

Espero que os guste.

¡Un saludo!

De vuelta, y ahora en color

Por fin vuelvo tras las vacaciones de Navidad, Año Nuevo y Reyes, y compromisos familiares varios. Y para celebrarlo, cuelgo una de las últimas páginas de La Canción del Mar y la Luna (ver entradas anteriores aquí y aquí), que he estado coloreando.

Como me es habitual últimamente, la he coloreado utilizando Photoshop, aunque sin usar ninguna técnica especial (todo está hecho con pinceles y degradados, aunque hay que decir que la tableta gráfica ayuda mucho). Colorear una página es realmente divertido y, aunque conlleva mucho trabajo, los resultado son normalmente tan sastisfactorios que merece mucho la pena.

Ahora mismo estoy liada con unas ilustarciones que me han encargado para un corto. Como de momento no las puedo colgar aquí (y eso que estoy bastante contenta con el resultado), intentaré colgar en breve más cosas de las clases de infografía y alguna cosita más.

¡Un saludo!

Isaac: La Canción del Mar y la Luna (II)

Bueno, como prometí, aquí os pongo las ocho páginas del cómic que había que presentar al concurso de Norma. Viéndolas ahora, les veo muchos fallos, pero aun así, las tengo muchísimo cariño, y no hay ninguna de ellas que no tenga un “algo” que me guste.

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Bueno, aquí están las páginas. Y, por si os habéis quedado con la curiosidad de saber cómo continua, aquí os dejo un pequeño adelanto de lo que vendrá. No os pongo todo porque si no, ¿qué gracia tendría?

El pirata Isaac se encuentra descansando en la colonia minera KN-909 cuando el Señor Eamonn McÉire, a quien debe una gran suma de dinero, lo encuentra. Tras saldar su deuda, Isaac decide revelar su plan de robar un tesoro colonial conocido como La Joya de la Colonias de las manos de La Orden de Arianne, una unidad especial de la Armada.

Mientras tanto, atraca en puerto una nave de la armada que trae consigo al Almirante y miembro de la Orden de Arianne, Sir F. Falcon Scott, quien persigue al capitán Isaac desde hace años.
En la seguridad de su navío, Isaac detallará los pormenores del plan y explicará quiénes formarán parte de ella. El capitán espera poder robar la joya durante la celebración del XV Aniversario de las Conquistas de Arianne, momento en que será expuesta al público. McÉire aceptará la responsabilidad de subvencionar la operación e Isaac, a lo largo de la primera mitad del volumen, habrá de reunir a la banda con la que acometer el robo.

Para ello requerirá los servicios de viejos camaradas: el capitán De la Vega, su antiguo mentor; su Contramaestre, el Señor Jeremy, hombre de confianza y amigo íntimo del capitán; y una antigua enemiga, Némesis, cuya identidad alternativa (Lady Ravenclust), miembro de la aristocracia, les resultará de gran utilidad. La búsqueda de cada uno de ellos vendrá acompañada de flashbacks que desvelarán paulatinamente el pasado del capitán.

Isaac deberá recorrer los sistemas planetarios del Imperio en busca de sus camaradas acosado incesantemente por la sombra del Almirante Scott.

¡A ver qué os parece!

Isaac: La Canción del Mar y la Luna (I)

El año pasado, Salva y yo nos presentamos al concurso de manga convocado anualmente por Norma Editorial. Claro está que yo, aunque había dibujado bastantes cómics, nunca había hecho manga, pero eso no nos iba a impedir el intentarlo al menos. Y fue así como empezamos a concebir la historia de Isaac.

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El protagonista y su mascota. Tinta y lápices de colores

Teníamos muchas ganas de hacer algo divertido y Salva como guionista, quería meter la ciencia ficción. Así pues, la temática de piratas espaciales pronto salió a la luz, y reciclamos una historia corta anterior que habíamos pensado sobre el tema.

El mundo donde se desarrolla la trama es una adaptación libre, fantástica y futurista de la situación política y social británica durante la Carrera de Indias, mientras Isabel I de Inglaterra reinaba sobre el Imperio.
La obra traslada los elementos característicos de la época a un nuevo marco histórico donde encontraremos un nuevo territorio, el Imperio Colonial Interplanetario, gobernado por La Corona, la cual impone su ley por medio de La Armada y sus corsarios. Los piratas espaciales surgen con el objetivo de saquear las naves mercantes que comunican los sistemas planetarios. Las actividades principales de La Corona, como ocurría en su referente histórico, son el comercio y la conquista de nuevos territorios.

El viaje entre los planetas se lleva a cabo atravesando el Océano de Éter, una dimensión del espacio que permite velocidades relativistas y se alcanza mediante dispositivos especiales. La morfología del espacio-océano está causada por fenómenos reales fuera de esta dimensión. Por ejemplo, un agujero negro produciría un abismo o un remolino y un cinturón de asteroides produciría una zona de arrecifes o aguas poco profundas.

Aunque la obra nos presenta las aventuras del pirata Isaac en su afán de robar uno de los tesoros de La Corona, y por tanto se trata de una obra de aventuras, las conspiraciones producto de los conflictos de interés entre los poderes del Imperio conformarán el trasfondo político de la obra, y cobrarán parte importante de la trama.

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Portada del tomo. Dibujo normal entintado y color con Photoshop

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¡Ya sé hacer gif animados en wordpress! (Pulsad para verlo)

Finalmente, y aunque nos referíamos a ella siempre llamándola como Isaac, su protagonista, acabó llamándose La Canción del Mar y la Luna (Tsukiumi no uta, creo que era XP), como el barco del capitán.

Yo tenía muy claro que no quería hacer un estilo típicamente manga de dibujo, ya que no estaba dispuesta a renunciar totalmente a mi estilo de dibujo. Por ello me dediqué a investigar concienzudamente sobre el estilo narrativo del manga, llegando enseguida a uno de mis autores nipones preferidos desde hace años, Naoki Urasawa (recomendadísimos Monster, Pluto y 20th Century Boys, en ese orden. si os gustan los cómics, tenéis que leerlos). Creo que gracias a él avancé mucho en mi estilo de narración y de desarrollo de dibujo, ya que bebí mucho de su obra para hacer este cómic.

Y ya, con esos ingredientes, empezaba todo el proceso de trabajo que se alargó durante casi seis meses de trabajo, entre unas cosas y otras.

norma08_Page_18Todo el proceso que conllevó terminar una página de cómic

La historia avanzó, se creó la trama definitiva (que varió mil veces, claro), y también los personajes principales.

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Mañana ya, las páginas terminadas, que si no, ya era mucho, y así creo intriga a ver qué tal. Las páginas son casi un experimento que quiero repetir algún día (sobre todo la parte de las tramas, que me volví loca y ahora me salen mejor), así que ya me contareis.

Gracias Salvita, por pedirme que nos presentáramos. Gracias por todo, cielo. ¡Tenemos que acabar la historia! El capitán Isaac todavía tiene muchas aventuras que vivir.


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